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SVG를 BMP로

SVG를 Windows 비트맵(BMP)으로 변환

SVG에서 압축되지 않은 Windows 비트맵을 만듭니다. 변환기는 단색 배경의 경우 호환 가능한 24비트 BMP를 작성하고 투명한 배경의 경우 알파 포함 32비트 BMP를 작성합니다.

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SVG란?

SVG(Scalable Vector Graphics)는 XML을 기반으로 한 벡터 이미지 형식입니다. 픽셀 대신 도형, 패스, 채우기, 선을 수식으로 기술하기 때문에 어떤 크기로 렌더링해도 품질이 떨어지지 않습니다.

SVG는 웹 표준 벡터 형식입니다. 모든 최신 브라우저가 기본적으로 지원하며 CSS로 스타일을 지정하거나 JavaScript 또는 SMIL로 애니메이션을 적용할 수 있습니다. 로고, 아이콘, 일러스트레이션에는 대체로 효율적이지만 복잡한 SVG는 파일이 커질 수 있습니다.

BMP란?

BMP(비트맵)는 Windows에서 오래 쓰인 래스터 이미지 형식입니다. 압축하지 않은 원본 픽셀 데이터를 저장하기 때문에 파일은 크지만 읽고 쓰는 속도는 매우 빠릅니다. 오래된 애플리케이션, 임베디드 툴체인, 압축 없는 픽셀 데이터가 필요한 작업에서는 지금도 유용합니다.

SVG와 래스터 형식 비교

벡터 이미지(SVG)와 래스터 이미지(PNG, JPG)는 쓰임새가 다릅니다. 이미지를 어디에 쓸지에 따라 알맞은 형식이 정해집니다.

항목SVGPNG / JPGICO / ICNS
확대/축소해상도에 구애받지 않음확대하면 흐려짐고정 크기로 미리 렌더링
파일 크기도형과 아이콘은 작음해상도에 따라 커짐크기별 이미지의 묶음
편집텍스트나 벡터 도구로 편집 가능픽셀 단위 편집만 가능크기마다 편집 후 다시 묶음
애니메이션CSS, SMIL, JavaScript제한적 (APNG / GIF)지원 안 함
투명도지원PNG 지원, JPG 미지원지원 (PNG 기반)

SVG를 BMP로 변환해야 하는 경우

BMP는 Windows의 최소 공통 분모 래스터 형식입니다. 압축되지 않은 RGB 픽셀 데이터가 필요한 이전 소프트웨어, 내장형 도구 체인, 자동화 스크립트 또는 게임 엔진에 이미지를 공급할 때 SVG를 BMP로 변환합니다. 1메가픽셀 이미지는 24비트 RGB로 약 3MB, 알파로 4MB를 사용하므로 BMP는 일반적으로 PNG보다 훨씬 큽니다. 도구에서 특별히 필요할 때 선택하세요.

SVG에서 BMP로: 파일 크기와 품질의 균형

파일 크기

BMP는 압축되지 않으므로 크기는 시각적 복잡성보다는 픽셀 수를 따릅니다. 1메가픽셀 이미지에는 24비트 RGB의 경우 대략 3MB, 32비트 RGBA의 경우 4MB와 작은 헤더가 필요합니다. PNG는 동일한 픽셀 데이터를 압축하기 때문에 일반적으로 훨씬 더 작습니다.

BMP가 알맞은 경우

BMP는 명시적으로 요구될 때만 쓰세요. 오래된 Windows 소프트웨어, 임베디드 툴체인, 원본 픽셀 데이터를 전제하는 게임 엔진, 머신 비전 파이프라인, 바이트 단위로 일정한 출력이 필요한 테스트 등입니다. 사람이 보는 이미지 전송에 BMP가 알맞은 경우는 거의 없습니다.

BMP 대신 SVG를 그대로 써야 하는 경우

오래된 소프트웨어의 요구 사항을 빼면 전부 SVG로 두세요. BMP에는 웹, 메일, 최신 앱에 대한 이점이 전혀 없습니다. 도구가 BMP를 요구한다면 마지막 단계에서 변환하고 다 쓴 뒤에는 버리세요.

품질 절충

BMP는 원본 RGB 또는 RGBA 픽셀을 저장하며, 같은 해상도의 무손실 PNG와 품질이 같습니다. 배경이 단색이면 24비트로, 투명하면 알파가 포함된 32비트로 기록됩니다. 품질을 정하는 것은 해상도뿐이며, 크게 하면 또렷해지지만 파일도 비례해서 커집니다.

SVG를 BMP로 온라인에서 변환하는 방법

  1. 1

    파일을 끌어다 놓거나 '파일 선택'을 눌러 대기열에 추가합니다. 한 번에 최대 40개까지 가능합니다.

  2. 2

    출력 설정(크기, DPI, 배경, 품질, 트레이싱 세부)을 지정하면 미리보기가 그 자리에서 갱신됩니다.

  3. 3

    '모두 저장'을 누르면 결과를 내려받을 수 있습니다. 대기열에 여러 개가 있으면 하나의 ZIP이 됩니다.

개인정보: 파일은 브라우저를 벗어나지 않습니다

변환은 JavaScript 및 WebAssembly를 사용하여 브라우저에서 로컬로 실행됩니다. 파일 업로드나 서버측 변환이 없으므로 추가한 파일은 장치에 그대로 유지됩니다.

로컬 처리는 기밀 로고, 내부 문서 및 미공개 클라이언트 아트워크를 보호하는 데 도움이 됩니다. 페이지와 변환 코드는 사용하는 동안 캐시되므로 이미 연 도구는 네트워크 연결 없이도 계속 작동할 수 있습니다.

자주 묻는 질문

BMP가 투명도를 지원하나요?

네. '투명' 배경을 고르면 완전한 알파가 포함된 32비트 BMP를 내보냅니다. '단색' 배경이라면 호환성을 위해 더 작은 24비트 BMP를 내보냅니다.

BMP가 필요한 때는 언제인가요?

주로 BMP 입력을 요구하는 오래된 소프트웨어나 특정 임베디드 시스템의 경우입니다. 일상적인 용도라면 PNG가 훨씬 작고 그만큼 널리 지원됩니다.

BMP 파일이 왜 PNG보다 훨씬 큰가요?

BMP는 압축되지 않습니다. 모든 픽셀은 파일에서 3바이트(24비트) 또는 4바이트(32비트)를 사용합니다. PNG는 무손실 압축을 사용하므로 일반적으로 동일한 이미지에 대해 크기가 훨씬 작습니다. 특정 애플리케이션이나 작업 흐름에 필요한 경우 BMP를 사용하세요.